Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Ritter Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldgang P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang P.E.K.K.A.
Bombenturm
Wut
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Verteidigungssynergien 3 13

Pfeile
Ritter Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Pfeile
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm P.E.K.K.A.
Bombenturm
Ritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Wut
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Bombenturm
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Ritter Bombenturm
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Bombenturm Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang P.E.K.K.A.
Bombenturm Pfeile Ritter Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bombenturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Walküre Bombenturm Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Blasrohrkobold Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Bombenturm
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Walküre Bombenturm
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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