Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Bombenturm
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Bombenturm
Gift
Fledermäuse Bombenturm
Blitz
Ritter Elitebarbaren Bombenturm
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Ritter Tunnelgräber Bombenturm Gift Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Fledermäuse Elitebarbaren Tunnelgräber
Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Eisgeist Elitebarbaren
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Gift Kampfholz Tunnelgräber
Elitebarbaren
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Bombenturm
Gift
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Eisgeist Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Bombenturm Gift Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Bombenturm Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Bombenturm Eisgeist Gift Kampfholz
Elitebarbaren
Eisgeist Kampfholz
Bombenturm
Ritter Kampfholz Eisgeist Fledermäuse
Gift
Eisgeist Ritter Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Elitebarbaren Bombenturm Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Bombenturm Fledermäuse Ritter
Elitebarbaren Bombenturm Gift Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Eisgeist Bombenturm Gift
Bombenturm Gift Kampfholz
Elitebarbaren Bombenturm
Ritter Elitebarbaren Eisgeist Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Ritter Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Gift
Bombenturm Eisgeist Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Fledermäuse Gift Kampfholz
Elitebarbaren Ritter Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Gift
Eisgeist Bombenturm Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Bombenturm Gift Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Ritter
Elitebarbaren Bombenturm
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Bombenturm Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren
Gift Ritter Elitebarbaren Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Ritter Elitebarbaren
Gift Eisgeist Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Bombenturm
Ritter Elitebarbaren Bombenturm
Eisgeist Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Bombenturm Gift Kampfholz
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Gift Kampfholz
Elitebarbaren Ritter Bombenturm
Bombenturm
Elitebarbaren Eisgeist Fledermäuse Ritter Bombenturm Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift Elitebarbaren Bombenturm Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist Fledermäuse
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Elitebarbaren Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Gift
Gift Ritter Elitebarbaren Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Elitebarbaren Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Elitebarbaren Gift Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Gift
Elitebarbaren
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse
Gift
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter
Kampfholz Gift
Gift
Elitebarbaren
Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns