Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Flugmaschine Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Prinzessin
Knall
Flugmaschine Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Flugmaschine Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Gift
Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Blitz
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektrodrache Magieschütze Mönch
Rakete
Musketierin Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Prinzessin Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze Elektrodrache Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Prinzessin Musketierin Flugmaschine

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Prinzessin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Musketierin
Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache
Flugmaschine
Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz
Musketierin Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache
Ritter Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Prinzessin
Ritter Dunkler Prinz
Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache
Mönch

Verteidigungssynergien 4 8

Ritter
Musketierin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Flugmaschine
Musketierin
Ritter Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz
Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache
Ritter Flugmaschine Dunkler Prinz
Prinzessin
Ritter Dunkler Prinz
Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Ritter Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz Elektrodrache Mönch
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektrodrache
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektrodrache Mönch
Dunkler Prinz Prinzessin Mönch
Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz Elektrodrache Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze Mönch
Musketierin Prinzessin
Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Ritter Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Ritter Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Ritter
Mönch
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektrodrache
Ritter Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz Elektrodrache Magieschütze
Ritter Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Musketierin
Dunkler Prinz Ritter Musketierin Flugmaschine Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Dunkler Prinz
Ritter Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze Mönch
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Ritter Musketierin Mönch
Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Mönch
Dunkler Prinz Ritter Musketierin Flugmaschine
Ritter Dunkler Prinz
Elektrodrache Ritter Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze Mönch
Musketierin
Ritter Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz Elektrodrache
Mönch Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter
Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Ritter Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz Magieschütze Mönch
Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Ritter Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Mönch
Mönch Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Ritter Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Mönch
Musketierin Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Mönch Flugmaschine Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Mönch Ritter Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Mönch Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Ritter Musketierin Prinzessin Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Mönch
Prinzessin Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Prinzessin
Mönch
Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Mönch
Flugmaschine Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Mönch
Musketierin Magieschütze Mönch
Prinzessin
Musketierin Mönch
Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Mönch
Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Mönch
Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Mönch
Musketierin Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Musketierin Flugmaschine
Musketierin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Mönch
Prinzessin Magieschütze Mönch
Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Mönch
Ritter Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Mönch
Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Mönch
Elektrodrache Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns