Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Rammbock Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock
Knall
Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Rammbock
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Feuerball
Koboldgang Rammbock
Gift
Koboldgang
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Rammbock Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Eisgeist Pfeile Rammbock Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter
Ritter
Eisgeist Koboldgang Rammbock Knall Pfeile
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Megaritter
Rammbock
Eisgeist Knall Ritter Pfeile Koboldgang
Megaritter
Eisgeist Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 7 9

Eisgeist
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang
Pfeile
Megaritter Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Eisgeist Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Ritter Koboldgang
Rammbock
Megaritter
Knall Pfeile Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Knall Megaritter
Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Knall Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Knall Ritter Koboldgang
Megaritter Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Eisgeist Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Megaritter Knall Ritter Koboldgang
Knall Pfeile Eisgeist Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Knall Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Knall Megaritter Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Eisgeist Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist Knall
Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall
Pfeile Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgeist Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Megaritter
Knall Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Eisgeist Koboldgang
Knall Pfeile
Pfeile
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Eisgeist Koboldgang
Knall
Knall Megaritter

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