Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Königsriese Drachenbaby Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Blasrohrkobold Drachenbaby Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Ritter Drachenbaby Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Skelettkönig Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Königsriese Drachenbaby Skelettkönig
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Königsriese
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Königsriese Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Königsriese Blasrohrkobold
Skelettkönig
Skelettarmee Fledermäuse Königsriese Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Königsriese
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Kampfholz
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Skelettkönig
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Skelettkönig
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Skelettkönig
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Ritter Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee Ritter Skelettkönig
Skelettarmee Kampfholz
Fledermäuse Ritter Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Ritter Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Ritter Skelettkönig
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Skelettkönig
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold

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