Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Schweinereiter
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Ritter Kanone Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Kanone Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Kanone Scharfrichter
Blitz
Ritter Kanone Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Tornado Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Tornado Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Kanone Königliche Luftpost Tornado Schweinereiter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Schweinereiter Scharfrichter Kampfholz
Kanone
Königliche Luftpost
Schweinereiter
Ritter Kampfholz Tornado Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Schweinereiter Kampfholz
Scharfrichter
Ritter Tornado Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Tornado Scharfrichter

Verteidigungssynergien 8 11

Skelette
Kanone Ritter Königliche Luftpost Tornado Scharfrichter Kampfholz
Ritter
Kanone Königliche Luftpost Scharfrichter Skelette Tornado Kampfholz
Kanone
Skelette Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost
Ritter Kanone Tornado Skelette Scharfrichter Kampfholz
Schweinereiter
Tornado
Königliche Luftpost Scharfrichter Skelette Ritter Kampfholz
Scharfrichter
Ritter Tornado Skelette Königliche Luftpost Kampfholz
Kampfholz
Kanone Skelette Ritter Königliche Luftpost Tornado Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Scharfrichter Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Königliche Luftpost Scharfrichter Kampfholz
Kanone Tornado Skelette Ritter Königliche Luftpost Scharfrichter
Kanone Skelette Ritter
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Skelette Kanone Scharfrichter
Tornado Kanone Königliche Luftpost Scharfrichter
Kanone Kampfholz
Kanone Skelette Tornado
Ritter Tornado Skelette Kanone Königliche Luftpost
Scharfrichter Skelette Ritter Kanone Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
Scharfrichter Königliche Luftpost Tornado
Kanone Skelette Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Scharfrichter Kanone Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
Ritter Kanone
Tornado Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Königliche Luftpost Tornado Scharfrichter
Kanone Königliche Luftpost Ritter Tornado Scharfrichter Kampfholz
Königliche Luftpost Tornado Scharfrichter Kampfholz Ritter Kanone
Kanone Tornado
Ritter Kanone Königliche Luftpost Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Scharfrichter Kampfholz
Königliche Luftpost Skelette Ritter Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Königliche Luftpost Scharfrichter
Königliche Luftpost Scharfrichter Skelette Tornado
Königliche Luftpost Skelette Ritter
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Ritter Tornado Kampfholz
Skelette Kanone Königliche Luftpost
Ritter
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost Skelette Ritter Kanone Scharfrichter
Kanone Scharfrichter
Skelette Ritter Königliche Luftpost Tornado Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Tornado
Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Tornado Scharfrichter
Kampfholz Tornado
Tornado
Ritter Tornado Kampfholz
Tornado Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Tornado
Scharfrichter Kampfholz
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Tornado Scharfrichter
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Tornado Scharfrichter
Kampfholz
Kampfholz
Tornado Scharfrichter
Kampfholz
Ritter Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter
Tornado Kampfholz
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Kampfholz

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