Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm Magieschütze
Blitz
Ritter Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Tornado Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Ritter Tornado Tunnelgräber Bombenturm Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Tunnelgräber Mauerbrecher
Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Mauerbrecher
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Bombenturm
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse
Tornado
Magieschütze
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Ritter Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 6 5

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Bombenturm
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm Magieschütze Tornado
Bombenturm
Ritter Tornado Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Mauerbrecher
Tornado
Bombenturm Magieschütze Ritter
Tunnelgräber
Magieschütze
Ritter Tornado Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Magieschütze
Bombenturm Fledermäuse Ritter
Bombenturm Tornado Fledermäuse Ritter
Bombenturm Fledermäuse Ritter
Bombenturm Tornado
Tornado Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm Magieschütze
Fledermäuse Tornado Speerkobolde Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Tornado
Ritter Tornado Speerkobolde Tunnelgräber
Fledermäuse Speerkobolde Ritter Bombenturm Tornado Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Tornado Magieschütze
Bombenturm Fledermäuse Ritter
Bombenturm Fledermäuse Tornado Magieschütze
Ritter Bombenturm
Bombenturm Tornado
Bombenturm Fledermäuse Ritter Tornado
Bombenturm Speerkobolde Fledermäuse Ritter Tornado Magieschütze
Bombenturm Tornado Speerkobolde Fledermäuse Ritter Magieschütze
Bombenturm Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde
Ritter Bombenturm Tunnelgräber Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Bombenturm
Fledermäuse Ritter Tornado
Ritter
Fledermäuse Bombenturm Tornado Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Bombenturm Tornado Magieschütze
Fledermäuse Ritter Bombenturm
Tornado
Ritter Bombenturm
Bombenturm Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Bombenturm Tornado Magieschütze
Fledermäuse Bombenturm Magieschütze
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Ritter
Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Tornado
Fledermäuse Tornado
Tunnelgräber Ritter Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Ritter Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Fledermäuse
Magieschütze
Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Fledermäuse Tornado Magieschütze
Fledermäuse
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Ritter Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Fledermäuse Tornado Magieschütze
Fledermäuse Tornado Magieschütze
Tornado Tunnelgräber Magieschütze

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