Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Ritter Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wut Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Banditin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Ritter Banditin Walküre

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Walküre Wut Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Wut
Schweinereiter Hexe Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Walküre Schweinereiter Hexe Banditin Elektromagier
Hexe
Wut Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby Banditin
Banditin
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter Wut Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Elektromagier Drachenbaby Hexe
Walküre
Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Wut
Drachenbaby
Ritter Walküre Hexe Banditin
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Hexe Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Hexe Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Hexe
Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Ritter Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Ritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Walküre Drachenbaby Hexe Ritter Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ritter Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Ritter Walküre Drachenbaby
Banditin Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Ritter Banditin Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe
Ritter Walküre Hexe
Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Banditin
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Ritter Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby Banditin
Ritter Walküre
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Banditin
Elektromagier
Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Elektromagier
Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Banditin
Elektromagier
Elektromagier Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier

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