Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Elektromagier Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball
Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Elektromagier Goblin Machine Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball
Koboldbohrer Riesenkobold Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Koboldbohrer Riesenkobold Elektromagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldbohrer
Feuerball Goblin Machine Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goblin Machine
Elektromagier
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Goblin Machine
Koboldbohrer Riesenkobold

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Riesenkobold Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Feuerball Walküre
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer
Feuerball Walküre Elektromagier
Riesenkobold
Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Koboldbohrer Riesenkobold
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Walküre Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Ritter Feuerball Koboldbohrer Riesenkobold
Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball Walküre Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Walküre Koboldbohrer Ritter Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier
Walküre Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Riesenkobold
Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Riesenkobold
Elektromagier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldbohrer Riesenkobold
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Riesenkobold
Feuerball Walküre
Elektromagier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Riesenkobold
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Koboldbohrer
Feuerball Elektromagier
Feuerball Koboldbohrer Riesenkobold
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Riesenkobold Goblin Machine
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Elektromagier Goblin Machine
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goblin Machine
Feuerball Walküre Goblin Machine
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Walküre Goblin Machine
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Feuerball

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