Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Jäger Magieschütze Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Jäger Magieschütze Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Magieschütze Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Walküre Infernoturm Jäger Magieschütze
Kampfholz
Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Jäger Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Jäger Magieschütze Widderreiterin
Gift
Infernoturm Jäger Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Jäger Magieschütze Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Infernoturm Jäger Magieschütze Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Infernoturm

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Walküre Jäger Magieschütze Infernoturm Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Walküre Jäger

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Widderreiterin
Ritter
Pfeile Jäger Magieschütze Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Walküre
Jäger Magieschütze Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Jäger
Ritter Walküre Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Ritter Walküre
Widderreiterin
Magieschütze Pfeile Ritter Walküre Jäger Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Ritter Walküre Widderreiterin

Verteidigungssynergien 4 9

Pfeile
Ritter Walküre Infernoturm
Ritter
Infernoturm Jäger Magieschütze Bogenschützen-Königin Pfeile
Walküre
Pfeile Infernoturm Jäger Magieschütze Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Ritter Pfeile Walküre
Jäger
Ritter Walküre Widderreiterin
Magieschütze
Ritter Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Jäger Magieschütze
Bogenschützen-Königin
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Infernoturm Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Jäger Ritter Walküre Widderreiterin
Infernoturm Jäger Widderreiterin Ritter Walküre
Infernoturm Jäger Ritter Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Jäger Magieschütze
Infernoturm Jäger Widderreiterin Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Infernoturm Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Jäger Bogenschützen-Königin
Ritter Walküre Infernoturm Jäger
Walküre Pfeile Ritter Jäger Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Infernoturm Jäger Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Jäger Ritter Walküre Widderreiterin
Walküre Pfeile Jäger Magieschütze
Infernoturm Ritter Jäger Widderreiterin
Infernoturm Jäger Widderreiterin
Pfeile Ritter Walküre Infernoturm Jäger
Pfeile Walküre Ritter Jäger Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Walküre Jäger Ritter Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Jäger Widderreiterin
Walküre Pfeile Ritter Jäger
Jäger Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Infernoturm
Pfeile Ritter Walküre Jäger Magieschütze
Ritter Walküre Infernoturm Jäger Widderreiterin
Walküre Jäger Ritter Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Ritter Walküre Jäger Widderreiterin
Pfeile Jäger Magieschütze Widderreiterin
Ritter Walküre Infernoturm Jäger Widderreiterin
Infernoturm Ritter Walküre Jäger
Ritter Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Ritter Walküre Infernoturm Jäger
Pfeile Walküre Bogenschützen-Königin
Ritter Walküre Infernoturm Jäger Widderreiterin
Walküre Magieschütze
Infernoturm Ritter Walküre Jäger Magieschütze Bogenschützen-Königin
Pfeile Walküre Infernoturm Jäger Magieschütze Bogenschützen-Königin
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Ritter Walküre Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze Bogenschützen-Königin
Ritter Jäger Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Jäger Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Pfeile
Ritter Walküre Jäger Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Magieschütze Bogenschützen-Königin
Magieschütze Bogenschützen-Königin
Magieschütze Bogenschützen-Königin

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