Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber
Knall
Skelettarmee Klonzauber Funki
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett Funki
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett Funki
Feuerball
Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Funki
Gift
Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Funki
Blitz
Ritter Scharfrichter Funki
Rakete
Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Klonzauber Tornado Scharfrichter Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Klonzauber Tornado Void Scharfrichter Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Skelettarmee Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Scharfrichter Funki
Skelettarmee
Klonzauber Funki
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Funki
Tornado
Scharfrichter Funki Riesenskelett
Void
Scharfrichter
Ritter Tornado
Riesenskelett
Klonzauber Tornado Funki
Funki
Tornado Ritter Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Scharfrichter Skelettarmee Tornado Funki
Skelettarmee
Ritter Scharfrichter Riesenskelett Funki
Klonzauber
Tornado
Scharfrichter Funki Ritter Riesenskelett Funki
Void
Scharfrichter
Ritter Tornado Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Scharfrichter
Funki
Tornado Ritter Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Void Scharfrichter Funki
Skelettarmee Funki Ritter Scharfrichter
Skelettarmee Tornado Funki Ritter Void Scharfrichter Riesenskelett
Skelettarmee Funki Ritter
Skelettarmee Tornado Riesenskelett Funki
Skelettarmee Tornado Scharfrichter
Tornado Void Scharfrichter
Void Riesenskelett Funki
Funki Skelettarmee Tornado
Ritter Skelettarmee Tornado Riesenskelett Funki
Skelettarmee Scharfrichter Ritter Tornado Riesenskelett
Scharfrichter Tornado
Skelettarmee Funki Ritter Riesenskelett
Skelettarmee Scharfrichter Funki Tornado
Skelettarmee Funki Ritter
Skelettarmee Tornado Funki
Funki Ritter Skelettarmee Tornado Scharfrichter
Ritter Skelettarmee Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Ritter Riesenskelett
Funki Tornado
Skelettarmee Ritter Scharfrichter Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Void Riesenskelett Funki
Void Ritter Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Funki
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Tornado Funki
Riesenskelett Ritter Skelettarmee Scharfrichter Funki
Scharfrichter Tornado
Skelettarmee Funki Ritter Void Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Skelettarmee Funki
Void Riesenskelett Ritter Skelettarmee Tornado Funki
Skelettarmee Funki
Ritter Riesenskelett Funki
Skelettarmee Tornado Void Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Scharfrichter Funki
Skelettarmee Scharfrichter Funki
Skelettarmee Funki Ritter Tornado Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Riesenskelett Funki
Void Tornado Scharfrichter
Void Riesenskelett Funki
Ritter Void Riesenskelett Funki
Scharfrichter Funki
Scharfrichter Tornado
Tornado Scharfrichter Funki
Tornado Scharfrichter
Void Tornado
Tornado Void Funki
Void Ritter Tornado Funki
Void Tornado Scharfrichter
Ritter Void Scharfrichter Funki
Void
Funki
Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki
Tornado Funki
Funki
Void Scharfrichter Funki
Tornado
Void Riesenskelett Funki
Tornado Void
Void Tornado Funki
Void
Tornado Scharfrichter Funki
Void Tornado Scharfrichter Funki
Void Tornado Funki
Void Tornado Funki
Tornado Scharfrichter Funki
Void
Void Funki
Void Funki
Void Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Skelettarmee Void
Tornado Scharfrichter
Void Ritter Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Void Tornado Riesenskelett Funki
Scharfrichter Funki
Tornado Riesenskelett Funki
Tornado Void Scharfrichter
Void Tornado Scharfrichter Riesenskelett Funki

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