Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Ritter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Ritter Riese
Fledermäuse
Ritter Riese Tunnelgräber
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuergeist Hexe Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Blasrohrkobold Riese
Blasrohrkobold
Ritter Tunnelgräber Koboldgang Riese
Riese
Fledermäuse Tunnelgräber Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Ritter Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Riese Ritter Hexe

Verteidigungssynergien 4 5

Feuergeist
Ritter
Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Riese
Hexe
Ritter
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Hexe Feuergeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Hexe Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuergeist Koboldgang Hexe
Blasrohrkobold
Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Ritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Hexe
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Fledermäuse Ritter Koboldgang Hexe
Feuergeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Hexe Feuergeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Hexe
Ritter Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Ritter Hexe
Koboldgang Fledermäuse Ritter
Ritter Koboldgang Hexe
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Hexe
Ritter
Fledermäuse Ritter Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Hexe
Ritter Koboldgang Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Ritter Blasrohrkobold
Feuergeist
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber
Feuergeist Hexe
Hexe
Tunnelgräber Blasrohrkobold Hexe
Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber
Blasrohrkobold

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