Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Suspicious Bush Goblin Curse Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldhütte Hexe Elektrodrache Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Hexe Elektrodrache
Knall
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldhütte Koboldfass Hexe Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Hexe Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Hexe Elektrodrache Eismagier
Gift
Koboldhütte Hexe Elektrodrache Eismagier
Blitz
Ritter Koboldhütte Hexe Elektrodrache Eismagier
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Eismagier Feuerball Schweinereiter Koboldhütte Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldfass Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Koboldfass Feuerball Koboldhütte Hexe Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Ritter Feuerball Koboldhütte Koboldfass Hexe
Koboldhütte
Ritter Schweinereiter Koboldfass Eismagier
Koboldfass
Ritter Schweinereiter Koboldhütte Eismagier
Hexe
Ritter Schweinereiter
Elektrodrache
Ritter Eismagier
Eismagier
Ritter Koboldhütte Koboldfass Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Elektrodrache Eismagier Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Ritter Koboldhütte Eismagier
Schweinereiter
Koboldhütte
Ritter Feuerball Eismagier
Koboldfass
Hexe
Ritter Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Ritter Hexe Eismagier
Eismagier
Ritter Feuerball Koboldhütte Hexe Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Ritter Koboldhütte Hexe Elektrodrache Eismagier
Koboldhütte Hexe Ritter Elektrodrache Eismagier
Koboldhütte Hexe Ritter Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Koboldhütte Hexe Elektrodrache Eismagier
Feuerball Elektrodrache
Hexe Koboldhütte Eismagier
Ritter Eismagier
Hexe Eismagier Ritter Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte Hexe Elektrodrache Eismagier
Koboldhütte Ritter Feuerball Hexe Elektrodrache Eismagier
Feuerball Koboldhütte Hexe Elektrodrache
Ritter Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Ritter Feuerball Koboldhütte Hexe Elektrodrache
Feuerball Ritter Koboldhütte Hexe Elektrodrache Eismagier
Hexe Ritter Feuerball Koboldhütte Elektrodrache Eismagier
Koboldhütte
Ritter Feuerball Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Ritter Elektrodrache
Ritter Koboldhütte Hexe Elektrodrache
Ritter Feuerball
Ritter Koboldhütte Hexe
Feuerball Koboldhütte Hexe Elektrodrache Eismagier
Ritter Feuerball Koboldhütte Hexe Eismagier
Ritter
Elektrodrache Ritter Feuerball Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Ritter Koboldhütte Hexe Elektrodrache
Feuerball
Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektrodrache
Koboldhütte Hexe Elektrodrache Ritter Feuerball
Feuerball Koboldhütte Hexe Elektrodrache Eismagier
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Elektrodrache Eismagier
Hexe
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Ritter Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Ritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Hexe Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Hexe Elektrodrache Eismagier
Hexe
Feuerball Hexe Elektrodrache Eismagier
Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Hexe Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Hexe Elektrodrache
Feuerball Hexe Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Feuerball Ritter Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Hexe

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