Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magier Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Bogenschützen Königsschweinchen
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Magier Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Königsschweinchen
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Bogenschützen Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Schweinereiter Magier Königsschweinchen Bowler Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Königsschweinchen Bowler Elektromagier
Gift
Bogenschützen Magier Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Bowler Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Feuerball Schweinereiter Elektromagier Magier Königsschweinchen Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Ritter Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Schweinereiter Königsschweinchen Bowler
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Feuerball Magier Königsschweinchen Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Ritter Königsschweinchen Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Feuerball Bogenschützen Magier Bowler Elektromagier
Magier
Ritter Schweinereiter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Bogenschützen Ritter Feuerball Magier Bowler Elektromagier
Bowler
Bogenschützen Schweinereiter Königsschweinchen Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Schweinereiter Königsschweinchen Bowler

Verteidigungssynergien 2 8

Bogenschützen
Ritter Bowler Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Elektromagier Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Ritter Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Ritter Elektromagier
Königsschweinchen
Bowler
Bogenschützen Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Feuerball Magier Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Ritter Elektromagier
Bowler Bogenschützen Ritter Elektromagier
Ritter Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Magier
Bowler Feuerball Elektromagier
Ritter Bogenschützen Bowler Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Ritter Feuerball Magier Bowler
Bogenschützen Feuerball Magier Elektromagier
Bowler Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Bowler Elektromagier
Ritter Elektromagier
Feuerball Bowler Elektromagier
Magier Ritter Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Ritter Magier Bowler Elektromagier
Magier Bogenschützen Ritter Feuerball Bowler Elektromagier
Elektromagier
Magier Bowler Bogenschützen Ritter Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Ritter Magier Bowler
Ritter Bowler Elektromagier
Bowler Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Bowler
Feuerball Magier Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Ritter Feuerball Bowler Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Feuerball
Ritter Bowler
Feuerball Bowler Elektromagier
Bowler Ritter Feuerball Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Bowler
Elektromagier Bogenschützen Ritter Feuerball Bowler
Bowler Bogenschützen Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier
Bogenschützen Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier
Feuerball Bowler Elektromagier
Ritter Feuerball Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Magier
Ritter Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Bowler
Elektromagier Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Magier Bowler

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