Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby Elektroriese Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Elektroriese Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Phönix
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby
Knall
Wächter
Barbarenfass
Ritter Magier Wächter
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Magier Wächter Drachenbaby
Feuerball
Magier Drachenbaby
Gift
Magier Wächter Phönix
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Phönix
Rakete
Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Tornado Drachenbaby Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wächter Tornado Drachenbaby Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Wächter Tornado Drachenbaby Phönix Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Wächter Tornado

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Phönix
Ritter
Drachenbaby Pfeile Magier
Magier
Tornado Ritter
Wächter
Tornado
Magier Drachenbaby Elektroriese
Drachenbaby
Ritter Tornado Elektroriese
Elektroriese
Tornado Drachenbaby
Phönix
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Ritter Tornado Phönix
Ritter
Pfeile Magier Tornado Drachenbaby Phönix
Magier
Tornado Ritter Wächter
Wächter
Magier Drachenbaby
Tornado
Magier Pfeile Ritter Drachenbaby Elektroriese
Drachenbaby
Ritter Wächter Tornado
Elektroriese
Tornado
Phönix
Pfeile Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Drachenbaby
Ritter Phönix
Tornado Ritter
Ritter Wächter Phönix
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Wächter Drachenbaby
Tornado Pfeile Magier Drachenbaby Phönix
Pfeile Drachenbaby Elektroriese Phönix
Tornado Phönix
Ritter Wächter Tornado Phönix
Wächter Pfeile Ritter Magier Tornado Drachenbaby Elektroriese
Pfeile Magier Tornado Drachenbaby Phönix
Ritter Magier Wächter
Magier Pfeile Wächter Tornado Drachenbaby
Ritter Phönix
Tornado Elektroriese
Magier Pfeile Ritter Tornado
Pfeile Ritter Magier Wächter Tornado Drachenbaby
Pfeile Magier Tornado Drachenbaby Ritter Wächter
Tornado Phönix
Magier Pfeile Ritter Wächter Drachenbaby Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Elektroriese
Pfeile Ritter Magier Drachenbaby Phönix
Wächter Ritter
Wächter Ritter Tornado Phönix
Ritter Wächter Phönix
Pfeile Magier Elektroriese Tornado Drachenbaby
Wächter Ritter Phönix
Ritter Phönix
Ritter Tornado Drachenbaby Phönix
Wächter Phönix
Ritter Wächter Phönix
Pfeile Wächter Tornado Elektroriese Phönix
Ritter Magier Wächter
Magier Drachenbaby Elektroriese
Wächter Elektroriese Phönix Ritter Tornado Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Elektroriese Phönix
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Wächter Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Wächter
Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Elektroriese Tornado Drachenbaby
Pfeile Magier Tornado Drachenbaby
Pfeile Magier Tornado Drachenbaby
Pfeile Magier Tornado
Wächter Tornado
Pfeile Ritter Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Tornado
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Tornado Drachenbaby Elektroriese
Drachenbaby
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado Elektroriese Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Tornado Drachenbaby
Pfeile Magier Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Magier Tornado Drachenbaby Elektroriese
Magier Wächter Elektroriese
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Wächter
Pfeile Magier Tornado Drachenbaby
Pfeile
Ritter Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Tornado Elektroriese
Elektroriese Wächter Tornado Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby Elektroriese
Magier

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