Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Skelettfass Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Skelettfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass
Blitz
Ritter Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Ritter Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 9 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Skelettfass Tunnelgräber Knall Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Ritter Skelettfass Drachenbaby Megaritter
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Knall Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Speerkobolde Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass
Speerkobolde Ritter Tunnelgräber Knall Koboldgang Megaritter
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Knall Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Koboldgang Skelettfass Ritter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 14

Speerkobolde
Ritter Knall Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Ritter Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Knall Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Knall Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Megaritter
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Ritter Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Skelettfass Drachenbaby
Knall Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter
Ritter Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Knall Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall Skelettfass Drachenbaby Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Speerkobolde Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Knall Ritter Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Knall Koboldgang Drachenbaby
Megaritter Knall Ritter Koboldgang
Megaritter Knall Koboldgang Drachenbaby
Ritter Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang
Megaritter Speerkobolde Knall Ritter Koboldgang Drachenbaby
Knall Drachenbaby Speerkobolde Ritter Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Speerkobolde Knall
Knall Ritter Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Knall Ritter
Koboldgang Megaritter Knall Ritter
Ritter Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Skelettfass Drachenbaby
Koboldgang Speerkobolde Ritter
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Speerkobolde Ritter Drachenbaby
Koboldgang
Megaritter Ritter
Megaritter Knall
Megaritter Ritter Koboldgang
Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Knall Ritter Drachenbaby
Megaritter Knall Drachenbaby
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Drachenbaby
Knall Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter Skelettfass
Knall Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Knall Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Skelettfass Drachenbaby
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Koboldgang
Tunnelgräber Knall Ritter Skelettfass
Knall Drachenbaby
Ritter Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettfass Drachenbaby
Knall Skelettfass Drachenbaby
Speerkobolde Knall Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Megaritter
Knall Skelettfass Drachenbaby Megaritter
Knall Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Skelettfass Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Tunnelgräber Knall Skelettfass Drachenbaby
Knall Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Skelettfass Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Skelettfass
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Skelettfass Speerkobolde Koboldgang
Knall Drachenbaby
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Knall Skelettfass Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall
Knall Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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