Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Gift
Lakaien Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Goblin Machine Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Lakaien Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Lakaien
Ritter Schweinereiter Elitebarbaren
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Elitebarbaren
Ritter Lakaien Schweinereiter
Schweinereiter
Ritter Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Schweinereiter Elektromagier
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 4 4

Ritter
Lakaien Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Lakaien
Ritter Elektromagier
Koboldgang
Ritter Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren
Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Lakaien Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Ritter Koboldgang Elektromagier
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Ritter Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Lakaien Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren
Koboldgang Lakaien Elektromagier Magieschütze
Lakaien Elektromagier Koboldgang Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Lakaien Koboldgang Elektromagier Ritter Magieschütze
Lakaien Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Ritter Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Lakaien Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Ritter Lakaien Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Ritter Lakaien Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Elitebarbaren Magieschütze
Koboldgang Ritter Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Lakaien Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Ritter Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Elitebarbaren
Elektromagier Ritter Lakaien Elitebarbaren Magieschütze
Koboldgang
Ritter Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Ritter Lakaien Magieschütze
Lakaien Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter
Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Elitebarbaren Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Lakaien
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Lakaien
Elitebarbaren
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Lakaien Koboldgang Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Ritter Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze

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