Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Ballon Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Musketierin Wächter Ballon Lavahund
Knall
Wächter Ballon Lavahund
Barbarenfass
Musketierin Walküre Wächter
Kampfholz
Musketierin Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter Lavahund
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Wächter Ballon Lavahund
Feuerball
Musketierin Ballon Lavahund
Gift
Musketierin Wächter Ballon Lavahund
Blitz
Musketierin Walküre Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Wächter Musketierin Walküre Frost Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Wächter Musketierin

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ballon Musketierin Walküre Wächter Frost Lavahund
Pfeile
Knall Ballon Lavahund Frost
Musketierin
Walküre Knall Ballon
Walküre
Musketierin Ballon Knall
Wächter
Knall Lavahund
Frost
Ballon Knall Pfeile
Ballon
Knall Pfeile Walküre Frost Lavahund Musketierin
Lavahund
Pfeile Ballon Knall Wächter

Verteidigungssynergien 2 6

Knall
Pfeile Musketierin Walküre Wächter
Pfeile
Knall Walküre
Musketierin
Walküre Wächter Knall
Walküre
Musketierin Knall Pfeile Frost
Wächter
Musketierin Knall
Frost
Walküre
Ballon
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Frost
Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Frost Knall Musketierin Walküre Wächter
Musketierin Knall Pfeile Frost
Knall Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin
Wächter Musketierin Walküre
Walküre Wächter Knall Pfeile Musketierin Frost
Pfeile Musketierin Knall
Knall Musketierin Walküre Wächter Frost
Walküre Knall Pfeile Wächter Frost
Knall Frost
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Knall Musketierin Wächter
Knall Pfeile Walküre Frost Musketierin Wächter
Musketierin
Walküre Pfeile Musketierin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall
Knall Pfeile Musketierin Walküre
Wächter Knall Musketierin Walküre
Walküre Wächter Knall Musketierin
Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Knall Musketierin Frost
Wächter Musketierin Walküre
Walküre
Knall Frost Walküre
Musketierin Wächter
Musketierin Walküre Wächter
Knall Pfeile Walküre Wächter
Walküre Wächter
Musketierin Walküre
Wächter Knall Musketierin Walküre Frost
Pfeile Walküre Knall Musketierin Frost
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Wächter Frost
Pfeile Knall Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Wächter Frost
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Musketierin Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Knall Frost
Pfeile Knall
Musketierin Wächter
Knall Pfeile Musketierin Walküre
Knall Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin Frost
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Frost Walküre
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Musketierin Wächter Frost
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Frost
Pfeile
Knall Musketierin Wächter Frost
Knall Pfeile Musketierin
Frost
Pfeile
Musketierin Walküre
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin
Knall Musketierin Wächter Frost
Knall Musketierin
Knall Musketierin Frost

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