Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Knall
Prinz
Barbarenfass
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Wut Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Wut Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 11

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Pfeile Walküre
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Wut
Prinz
Kampfholz Pfeile Walküre Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Megaritter
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Prinz Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter

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