Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin
Knall
Minenwerfer
Barbarenfass
Minenwerfer Barbaren Musketierin Bombenturm Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Musketierin
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Musketierin Bombenturm Elektromagier
Gift
Minenwerfer Barbaren Musketierin Bombenturm Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Musketierin Bombenturm Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Barbaren Musketierin Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Bombenturm Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Void Königsgeist Minenwerfer Musketierin Bombenturm Elektromagier Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Void Königsgeist Minenwerfer

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Musketierin Kampfholz
Barbaren
Musketierin
Minenwerfer Kampfholz Königsgeist
Bombenturm
Void
Kampfholz
Minenwerfer Musketierin
Königsgeist
Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 10

Minenwerfer
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Barbaren
Musketierin
Kampfholz Minenwerfer Bombenturm Königsgeist Elektromagier
Bombenturm
Kampfholz Musketierin Elektromagier
Void
Kampfholz
Musketierin Bombenturm Minenwerfer Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Musketierin Bombenturm Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Musketierin Void Kampfholz Elektromagier
Barbaren Bombenturm Minenwerfer Musketierin Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Barbaren Bombenturm Musketierin Void Elektromagier
Barbaren Bombenturm Minenwerfer Musketierin Elektromagier
Barbaren Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Musketierin Bombenturm Königsgeist Elektromagier
Musketierin Elektromagier Minenwerfer Bombenturm Void
Barbaren Musketierin Bombenturm Void Kampfholz Elektromagier
Barbaren Minenwerfer Musketierin Bombenturm
Barbaren Musketierin Königsgeist Elektromagier
Barbaren Elektromagier Musketierin Bombenturm Kampfholz Königsgeist
Musketierin Elektromagier
Minenwerfer Barbaren Bombenturm Musketierin Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Minenwerfer Barbaren Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Barbaren Minenwerfer Bombenturm Elektromagier
Barbaren Bombenturm Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Barbaren Bombenturm Minenwerfer Musketierin Elektromagier
Minenwerfer Bombenturm Barbaren Musketierin Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Minenwerfer Bombenturm Kampfholz Barbaren Musketierin Königsgeist Elektromagier
Barbaren Minenwerfer Musketierin Bombenturm Elektromagier
Königsgeist Barbaren Musketierin Bombenturm Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Void Königsgeist Elektromagier
Void Elektromagier Minenwerfer Musketierin Bombenturm Kampfholz Königsgeist
Barbaren Musketierin Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Barbaren Musketierin Kampfholz Elektromagier
Barbaren Musketierin
Musketierin Bombenturm Elektromagier
Barbaren Musketierin Bombenturm Void Elektromagier
Barbaren Bombenturm
Void Elektromagier Minenwerfer Barbaren Bombenturm Kampfholz
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Bombenturm
Barbaren Void Kampfholz Elektromagier
Barbaren Bombenturm
Barbaren Musketierin Bombenturm
Barbaren Elektromagier Minenwerfer Musketierin Bombenturm Kampfholz
Barbaren Musketierin Bombenturm Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Minenwerfer Bombenturm Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Minenwerfer Musketierin Kampfholz Königsgeist
Minenwerfer Void Musketierin Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Void Kampfholz
Barbaren Musketierin Void Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Musketierin
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz Minenwerfer
Musketierin Void Elektromagier
Void Minenwerfer Musketierin Kampfholz Elektromagier
Void Musketierin
Minenwerfer Musketierin Void Kampfholz
Minenwerfer Musketierin Void
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Minenwerfer
Void Minenwerfer Musketierin Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Void Kampfholz
Musketierin Void Kampfholz
Void
Void Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Barbaren Musketierin Void Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer
Minenwerfer Void Kampfholz Musketierin Königsgeist Elektromagier
Void Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Void Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Musketierin Void Elektromagier
Elektromagier Musketierin Void
Void
Void Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Void Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Barbaren Musketierin Void
Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Void Musketierin Elektromagier
Kampfholz Minenwerfer Musketierin
Void
Musketierin
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Void Elektromagier
Void Minenwerfer Musketierin Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Minenwerfer Void
Void

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns