Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Walküre Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Frost Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Frost Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin Walküre Frost Hexenmutter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Hexenmutter Widderreiterin
Blasrohrkobold
Walküre Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Hexenmutter Widderreiterin
Frost
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Elektrogeist Walküre Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 14

Elektrogeist
Kampfholz
Blasrohrkobold
Walküre Kampfholz Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Frost Kampfholz Prinzessin Hexenmutter
Frost
Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Prinzessin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre Frost
Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Walküre Kampfholz Prinzessin
Frost Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Blasrohrkobold Widderreiterin Elektrogeist Frost Prinzessin
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Elektrogeist Frost Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Walküre Frost Kampfholz Widderreiterin
Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Frost Kampfholz Prinzessin
Widderreiterin
Frost Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Walküre Frost Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Hexenmutter Elektrogeist Blasrohrkobold Frost Prinzessin Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Walküre
Frost Elektrogeist Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Walküre Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Frost Kampfholz
Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Frost Kampfholz Prinzessin Hexenmutter
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Frost Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Frost Kampfholz
Walküre Kampfholz
Hexenmutter Elektrogeist Blasrohrkobold Frost Prinzessin Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Frost Prinzessin Widderreiterin
Kampfholz Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Frost Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Frost
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Prinzessin Hexenmutter
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Hexenmutter Elektrogeist Walküre Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin Hexenmutter
Elektrogeist Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Frost Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Elektrogeist Blasrohrkobold Frost Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Frost
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Frost Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Frost Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold

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