Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Barbaren Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Holzfäller
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Ballon Holzfäller
Feuerball
Barbaren Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Barbaren Ballon
Blitz
Ballon Holzfäller Goblinstein
Rakete
Barbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Frost Holzfäller Barbaren Ballon Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Frost

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Holzfäller
Pfeile
Ballon Frost Holzfäller
Barbaren
Ballon
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Fledermäuse Pfeile Frost Holzfäller Barbaren Kampfholz
Kampfholz
Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Pfeile Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Frost Kampfholz Holzfäller
Pfeile
Barbaren Holzfäller
Barbaren
Pfeile
Frost
Fledermäuse Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Frost Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Barbaren Holzfäller Fledermäuse Kampfholz
Barbaren Holzfäller Fledermäuse Frost
Barbaren Holzfäller Fledermäuse
Pfeile Barbaren Kampfholz Holzfäller
Pfeile Frost Kampfholz Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Frost
Pfeile Barbaren Kampfholz
Barbaren Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Fledermäuse Barbaren Pfeile Frost Kampfholz Holzfäller
Pfeile Fledermäuse
Barbaren Holzfäller Fledermäuse Frost Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Barbaren Frost Kampfholz Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Barbaren Frost Kampfholz Holzfäller Goblinstein
Barbaren Fledermäuse Pfeile Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Barbaren Kampfholz Holzfäller
Pfeile Frost Kampfholz Fledermäuse Barbaren Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Barbaren Kampfholz Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller
Pfeile Kampfholz Holzfäller
Barbaren Holzfäller Fledermäuse Kampfholz
Holzfäller Fledermäuse Barbaren Kampfholz
Barbaren Holzfäller
Pfeile Goblinstein Fledermäuse Frost
Fledermäuse Barbaren Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Frost Goblinstein Fledermäuse Barbaren Kampfholz
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Holzfäller
Pfeile Barbaren Kampfholz
Barbaren Holzfäller
Barbaren
Barbaren Fledermäuse Frost Kampfholz Holzfäller Goblinstein
Fledermäuse Pfeile Barbaren Frost Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Barbaren Frost Kampfholz
Pfeile Kampfholz Goblinstein
Pfeile Goblinstein Fledermäuse Frost
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Frost
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Holzfäller
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Barbaren Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz Goblinstein
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Frost Goblinstein
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Barbaren Frost Goblinstein
Pfeile
Frost
Pfeile Kampfholz
Holzfäller
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse Frost Kampfholz
Fledermäuse
Frost Kampfholz

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