Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Ballon Eismagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Barbaren Ballon Eismagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Barbaren Ballon Eismagier
Blitz
Ballon Eismagier Holzfäller
Rakete
Barbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldgang Eismagier Holzfäller Barbaren Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Ballon
Barbaren
Ballon
Rakete
Wut
Ballon
Ballon
Wut Holzfäller Koboldgang Barbaren Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ballon Holzfäller
Eismagier
Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Barbaren Kampfholz Eismagier Holzfäller
Barbaren
Koboldgang
Rakete
Kampfholz
Wut
Ballon
Kampfholz
Koboldgang Rakete Eismagier Holzfäller
Eismagier
Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kampfholz
Barbaren Holzfäller Koboldgang Kampfholz Eismagier
Koboldgang Barbaren Rakete Holzfäller Eismagier
Barbaren Holzfäller Koboldgang Eismagier
Barbaren Rakete Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Eismagier Holzfäller
Rakete Koboldgang Eismagier
Rakete Barbaren Kampfholz
Barbaren Koboldgang Eismagier Holzfäller
Koboldgang Barbaren Eismagier Holzfäller
Koboldgang Barbaren Eismagier Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Eismagier
Barbaren Holzfäller Koboldgang Rakete Kampfholz Eismagier
Rakete Koboldgang Barbaren Kampfholz Holzfäller
Barbaren Koboldgang Holzfäller
Barbaren Rakete Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Barbaren Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Barbaren Kampfholz Eismagier Holzfäller
Kampfholz Barbaren Eismagier Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Koboldgang Barbaren Kampfholz Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Holzfäller
Koboldgang Rakete Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Barbaren Holzfäller Rakete Kampfholz
Koboldgang Rakete Holzfäller Barbaren Kampfholz
Barbaren Koboldgang Holzfäller
Rakete Koboldgang Eismagier
Koboldgang Rakete Barbaren Eismagier Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Rakete Barbaren Kampfholz
Koboldgang Barbaren
Barbaren Holzfäller
Rakete Barbaren Kampfholz
Barbaren Rakete Koboldgang Holzfäller
Barbaren
Koboldgang Barbaren Rakete Kampfholz Holzfäller
Barbaren Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Rakete Kampfholz
Barbaren Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Rakete Koboldgang Holzfäller
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Barbaren Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Eismagier
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Koboldgang Barbaren Rakete
Rakete Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Rakete Holzfäller
Kampfholz
Rakete
Koboldgang Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete

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