Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Holzfäller Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Holzfäller Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Knall
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Holzfäller
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Musketierin Holzfäller Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Mauerbrecher
Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Musketierin Mauerbrecher Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Musketierin Koboldfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Kampfholz Holzfäller
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 8

Musketierin
Kampfholz Holzfäller Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Holzfäller Megaritter Goldener Ritter
Holzfäller
Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Musketierin Kampfholz
Goldener Ritter
Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Musketierin
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Musketierin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Musketierin
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Megaritter Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Musketierin Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Goldener Ritter
Kampfholz Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Musketierin Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Musketierin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Musketierin Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Musketierin
Skelettarmee Musketierin Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Holzfäller Goldener Ritter
Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Musketierin Kampfholz Holzfäller Goldener Ritter
Megaritter Musketierin Kampfholz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz Goldener Ritter
Musketierin Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Goldener Ritter
Musketierin Holzfäller
Musketierin Kampfholz Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin Kampfholz Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Goldener Ritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Musketierin Goldener Ritter
Musketierin Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Musketierin Kampfholz Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Kampfholz
Musketierin Holzfäller Megaritter
Kampfholz Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin Kampfholz Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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