Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fischer Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Kampfheilerin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Fischer
Großer Schneeball
Koboldfass Fischer Holzfäller
Knall
Minenwerfer Koboldfass Fischer
Barbarenfass
Minenwerfer Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Fischer Holzfäller
Erdbeben
Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Koboldfass Fischer Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Minenwerfer Kampfheilerin Koboldfass Fischer Holzfäller Hexenmutter
Gift
Minenwerfer Kampfheilerin Fischer Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Kampfheilerin Fischer Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Rakete Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Rakete Tornado Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Tornado Fischer Minenwerfer Kampfheilerin Holzfäller Hexenmutter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Tornado Fischer Minenwerfer

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Kampfheilerin Rakete Tornado
Kampfheilerin
Minenwerfer Koboldfass Tornado Fischer Holzfäller
Rakete
Tornado Minenwerfer
Koboldfass
Kampfheilerin Holzfäller
Tornado
Rakete Minenwerfer Kampfheilerin
Fischer
Kampfheilerin
Holzfäller
Kampfheilerin Koboldfass
Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 9

Minenwerfer
Tornado Holzfäller
Kampfheilerin
Tornado Fischer Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Tornado
Koboldfass
Tornado
Rakete Minenwerfer Kampfheilerin Hexenmutter
Fischer
Kampfheilerin Hexenmutter
Holzfäller
Minenwerfer Kampfheilerin Hexenmutter
Hexenmutter
Kampfheilerin Tornado Fischer Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Minenwerfer
Holzfäller Minenwerfer Kampfheilerin Fischer
Minenwerfer Rakete Tornado Fischer Holzfäller
Holzfäller Minenwerfer Fischer
Kampfheilerin Rakete Tornado Holzfäller
Tornado Holzfäller Hexenmutter
Rakete Tornado Minenwerfer
Rakete Kampfheilerin
Minenwerfer Tornado Fischer Holzfäller
Tornado Kampfheilerin Fischer Holzfäller
Hexenmutter Tornado Fischer Holzfäller
Tornado
Minenwerfer Holzfäller Kampfheilerin Rakete
Rakete Minenwerfer Tornado Holzfäller
Minenwerfer Holzfäller
Rakete Tornado Minenwerfer Fischer Holzfäller
Minenwerfer Tornado Fischer Holzfäller
Minenwerfer Kampfheilerin Tornado Fischer Holzfäller
Minenwerfer Tornado Kampfheilerin Fischer Holzfäller Hexenmutter
Minenwerfer Tornado Fischer Holzfäller
Kampfheilerin Fischer Holzfäller Hexenmutter
Minenwerfer Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kampfheilerin Fischer
Minenwerfer Kampfheilerin Rakete Fischer Holzfäller
Holzfäller Kampfheilerin Rakete Fischer
Rakete Holzfäller Kampfheilerin Tornado Fischer
Kampfheilerin Fischer Holzfäller
Rakete Hexenmutter Tornado
Rakete Kampfheilerin Holzfäller
Kampfheilerin Fischer Holzfäller
Rakete Minenwerfer Tornado
Holzfäller
Rakete Tornado
Rakete Holzfäller
Minenwerfer Kampfheilerin Rakete Tornado Fischer Holzfäller
Kampfheilerin Hexenmutter
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Rakete
Minenwerfer Tornado Fischer
Rakete
Rakete
Rakete Minenwerfer
Hexenmutter Rakete Tornado
Minenwerfer Tornado
Tornado
Minenwerfer Tornado Fischer
Rakete Tornado Fischer Holzfäller
Rakete Minenwerfer Tornado Fischer
Rakete Tornado
Rakete Minenwerfer Fischer
Minenwerfer Rakete Fischer
Minenwerfer Fischer
Rakete Minenwerfer
Minenwerfer Rakete
Minenwerfer Rakete Tornado
Rakete Fischer
Rakete Minenwerfer Fischer
Rakete Minenwerfer Tornado Hexenmutter
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado Fischer
Rakete Minenwerfer
Tornado Hexenmutter Minenwerfer
Fischer
Minenwerfer Tornado Fischer
Minenwerfer Tornado Fischer
Rakete Minenwerfer Tornado Fischer
Tornado Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Holzfäller
Minenwerfer
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Minenwerfer Rakete Tornado
Minenwerfer Rakete
Fischer

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns