Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Frost Infernodrache Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Blasrohrkobold Walküre Frost

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Frost Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Ballon
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Holzfäller Magier
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Walküre Frost Holzfäller Blasrohrkobold Magier
Infernodrache
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Infernodrache Holzfäller
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Magier Frost Holzfäller
Magier
Walküre Frost Holzfäller
Frost
Walküre Magier Holzfäller
Ballon
Infernodrache
Blasrohrkobold
Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier
Infernodrache Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Frost Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Frost Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Infernodrache Pfeile Magier Frost
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Magier Frost Holzfäller
Pfeile Infernodrache Blasrohrkobold Magier
Holzfäller Walküre Magier Frost
Walküre Magier Pfeile Blasrohrkobold Frost Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Frost Infernodrache Holzfäller
Magier Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Frost Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Walküre Magier Pfeile Blasrohrkobold Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Walküre
Walküre Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Pfeile Magier Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Frost Walküre Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre
Walküre Magier Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Frost Infernodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magier Frost Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Frost
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Frost
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Frost
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Magier
Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Frost
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Frost
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magier Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier

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