Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Holzfäller Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Suspicious Bush Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Suspicious Bush Friedhof
Königliche Luftpost
Kampfheilerin P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter Friedhof
Feuerball
Suspicious Bush Kampfheilerin Holzfäller Hexenmutter
Gift
Suspicious Bush Kampfheilerin Hexenmutter Friedhof
Blitz
Kampfheilerin Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Kampfheilerin Frost P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Barbarenfass Kampfheilerin Frost Holzfäller Hexenmutter Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Suspicious Bush Barbarenfass Kampfheilerin Frost

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Suspicious Bush
Kampfheilerin
Barbarenfass Holzfäller Friedhof
Barbarenfass
Friedhof Kampfheilerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost
Friedhof
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Holzfäller Hexenmutter Friedhof
Holzfäller
Kampfheilerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Friedhof
Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Friedhof
Barbarenfass Frost Kampfheilerin P.E.K.K.A. Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 8

Suspicious Bush
Kampfheilerin
Barbarenfass Holzfäller Hexenmutter
Barbarenfass
Kampfheilerin P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter
Frost
Holzfäller
P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Holzfäller
Kampfheilerin Barbarenfass Frost Hexenmutter
Hexenmutter
Kampfheilerin Barbarenfass Holzfäller
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Holzfäller Frost
P.E.K.K.A. Holzfäller
Kampfheilerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbarenfass Frost Holzfäller Hexenmutter
Frost
Kampfheilerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
Kampfheilerin Barbarenfass Holzfäller
Hexenmutter Barbarenfass Frost Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfheilerin Frost
Barbarenfass Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Kampfheilerin Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Frost Kampfheilerin Holzfäller Hexenmutter
P.E.K.K.A. Holzfäller
Kampfheilerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter
P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kampfheilerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Barbarenfass Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfheilerin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Holzfäller
Hexenmutter Frost
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Holzfäller
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Holzfäller
Frost P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
Kampfheilerin Barbarenfass Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Kampfheilerin Barbarenfass Frost P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Hexenmutter Frost
Barbarenfass Frost
Holzfäller
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass Hexenmutter
Barbarenfass
Frost Hexenmutter Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Hexenmutter
Frost
Frost
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Frost
Frost
Barbarenfass
Holzfäller
P.E.K.K.A.
Frost
Barbarenfass Frost
P.E.K.K.A.

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