Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Holzfäller
Knall
Grabstein
Barbarenfass
Ritter Grabstein Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Grabstein Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Grabstein Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Grabstein Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Grabstein Schweinereiter

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Holzfäller Megaritter
Ritter
Schweinereiter Pfeile Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Grabstein
Schweinereiter
Pfeile Ritter Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Ritter Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Ritter Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Megaritter Ritter Grabstein Holzfäller
Ritter
Elektromagier Magieschütze Pfeile Holzfäller
Grabstein
Pfeile Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Grabstein Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Ritter Grabstein Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Ritter Grabstein Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Ritter Grabstein Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Ritter Grabstein Elektromagier
Holzfäller Ritter Grabstein Elektromagier Megaritter
Pfeile Grabstein Holzfäller Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Pfeile Grabstein Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze Megaritter
Grabstein Holzfäller
Ritter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Pfeile Ritter Grabstein Magieschütze Holzfäller Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Grabstein Holzfäller Megaritter Ritter Elektromagier
Megaritter Pfeile Grabstein Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Ritter Grabstein Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Grabstein Elektromagier Holzfäller
Pfeile Grabstein Megaritter Ritter Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Pfeile Ritter Grabstein Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Megaritter Pfeile Ritter Elektromagier Holzfäller
Grabstein Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Megaritter Grabstein Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Magieschütze Holzfäller Megaritter
Grabstein Holzfäller Megaritter Ritter Elektromagier
Holzfäller Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Grabstein Holzfäller Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Ritter Grabstein Elektromagier Holzfäller
Megaritter Ritter Holzfäller
Elektromagier Megaritter Ritter Grabstein Magieschütze
Grabstein
Megaritter Ritter Grabstein Holzfäller
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Ritter Grabstein Holzfäller
Magieschütze Megaritter
Grabstein Elektromagier Ritter Magieschütze Holzfäller
Pfeile Megaritter Elektromagier Magieschütze
Pfeile Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Ritter Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Ritter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Grabstein Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Ritter Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter

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