Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Magieschütze Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Hexe Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Hexe Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Hexe Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze Holzfäller Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Schweinereiter Magieschütze Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Magieschütze Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Magieschütze Holzfäller
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Hexe Magieschütze
Kleiner Prinz
Pfeile Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Pfeile Magieschütze Holzfäller Megaritter
Pfeile Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Pfeile Magieschütze Holzfäller Megaritter
Pfeile Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Hexe
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Pfeile Megaritter Hexe Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Hexe Magieschütze Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Megaritter
Pfeile Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Holzfäller
Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Pfeile Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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