Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Bombenturm Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Megalakai Bombenturm Schweinereiter Holzfäller
Gift
Megalakai Bombenturm
Blitz
Megalakai Bombenturm Holzfäller
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Void Feuerball Bombenturm Schweinereiter Holzfäller P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Megalakai Void Feuerball Bombenturm

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Feuerball Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Megalakai Megaritter
Bombenturm
Schweinereiter
Feuerball Void Holzfäller Megaritter
Void
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Holzfäller
Holzfäller
Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Megalakai Feuerball Schweinereiter Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 6

Megalakai
Bombenturm Holzfäller Megaritter
Feuerball
Bombenturm Holzfäller Megaritter
Bombenturm
Megalakai Feuerball
Schweinereiter
Void
P.E.K.K.A.
Holzfäller
Megalakai Feuerball
Megaritter
Megalakai Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Void
Bombenturm P.E.K.K.A. Holzfäller Megalakai Megaritter
Bombenturm P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Megalakai Void
Bombenturm P.E.K.K.A. Holzfäller Megalakai Megaritter
Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Feuerball Megalakai Bombenturm Holzfäller Megaritter
Megalakai Feuerball Bombenturm Void
Feuerball Bombenturm Void P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Bombenturm Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Megalakai Feuerball Bombenturm Holzfäller Megaritter
Megalakai Feuerball
Bombenturm P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Feuerball
Feuerball Bombenturm Megaritter Megalakai P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Bombenturm Holzfäller Megaritter
Bombenturm Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Bombenturm Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Bombenturm Megaritter Megalakai Holzfäller
Bombenturm Megalakai Feuerball Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Bombenturm Holzfäller
Megaritter Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Bombenturm Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Feuerball Void P.E.K.K.A.
Feuerball Void Megalakai Bombenturm Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Feuerball Bombenturm
P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Bombenturm Void Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm Holzfäller
Void P.E.K.K.A. Megaritter Megalakai Feuerball Bombenturm
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megaritter Megalakai Bombenturm Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Void
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Bombenturm Holzfäller
Feuerball Bombenturm Megaritter
Megalakai Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Megalakai Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.
Feuerball Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Megaritter
Feuerball Megalakai
Feuerball
Feuerball Void
Feuerball Void Holzfäller
Void Feuerball
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Void Megalakai Feuerball Megaritter
Feuerball Void Megaritter
Feuerball Void Megaritter
Feuerball Void
Void
Feuerball Void
Feuerball Megaritter
Megalakai
Feuerball Void
Feuerball Void Megaritter
Feuerball Void
Feuerball Void
Megalakai Feuerball Void
Megalakai Feuerball Void
Void Feuerball Megaritter
Void Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Feuerball Void
Feuerball Megalakai
Feuerball
Feuerball Void Megalakai Holzfäller Megaritter
Feuerball
Void Feuerball
Megalakai P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Feuerball Void
Void Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Void Megaritter
Void

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