Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Holzfäller Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Holzfäller Megaritter
Gift
Drachenbaby Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Megaritter Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Drachenbaby Hexe Holzfäller
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Gift
Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Walküre
Hexe Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Gift Megaritter
Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Gift Hexe Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe
Holzfäller Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Holzfäller
Pfeile Walküre Drachenbaby Gift Hexe Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Hexe
Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Hexe
Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Pfeile Walküre Gift
Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Holzfäller
Pfeile Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe
Pfeile Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Gift Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Pfeile Walküre
Gift Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Hexe Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Gift Hexe Megaritter
Gift Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Hexe
Gift Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile
Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Gift

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