Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys X-Bogen Eismagier Königsgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist X-Bogen Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Zappys Holzfäller
Knall
Zappys X-Bogen
Barbarenfass
Elektrogeist Zappys X-Bogen Eismagier Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Zappys X-Bogen Holzfäller
Erdbeben
Zappys X-Bogen
Pfeile
Elektrogeist Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Zappys Eismagier Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Zappys X-Bogen Eismagier Holzfäller
Gift
Zappys X-Bogen Eismagier
Blitz
X-Bogen Eismagier Holzfäller
Rakete
X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Gift Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut Gift Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Eismagier Königsgeist Zappys Gift Holzfäller X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
X-Bogen Holzfäller
Zappys
Wut Königsgeist Holzfäller
Wut
Zappys
Gift
Königsgeist
X-Bogen
Elektrogeist Eismagier
Eismagier
X-Bogen Holzfäller
Königsgeist
Zappys Gift Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Zappys Eismagier Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Holzfäller
Zappys
Holzfäller
Wut
Gift
Eismagier
X-Bogen
Eismagier
Eismagier
Gift X-Bogen Holzfäller
Königsgeist
Holzfäller
Elektrogeist Zappys Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys X-Bogen
Holzfäller Zappys X-Bogen Eismagier
Holzfäller Zappys Eismagier
Holzfäller Zappys Eismagier
Gift X-Bogen Holzfäller
Elektrogeist Zappys X-Bogen Eismagier Königsgeist Holzfäller
Elektrogeist Zappys Gift X-Bogen Eismagier
Elektrogeist Gift X-Bogen
Zappys X-Bogen Eismagier Holzfäller
Zappys Eismagier Königsgeist Holzfäller
Gift Eismagier Elektrogeist Zappys X-Bogen Königsgeist Holzfäller
Zappys Gift Eismagier
Holzfäller Zappys X-Bogen Eismagier
Elektrogeist Zappys Gift X-Bogen Königsgeist Holzfäller
Zappys X-Bogen Holzfäller
Zappys X-Bogen Holzfäller
Zappys Gift X-Bogen Holzfäller
Elektrogeist Zappys X-Bogen Eismagier Königsgeist Holzfäller
Gift Elektrogeist Zappys Eismagier Königsgeist Holzfäller
Zappys Holzfäller
Königsgeist Elektrogeist Zappys Gift Holzfäller
Zappys Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Zappys X-Bogen Königsgeist
Gift X-Bogen Königsgeist Holzfäller
Zappys Holzfäller
Holzfäller Zappys X-Bogen
Zappys Holzfäller
Gift Elektrogeist Zappys Eismagier
Zappys Eismagier Holzfäller
Zappys Holzfäller
Elektrogeist Zappys Gift X-Bogen
Zappys
Zappys Holzfäller
Gift
Zappys Holzfäller
Zappys
Zappys Elektrogeist Gift X-Bogen Holzfäller
Gift Elektrogeist Zappys Eismagier Königsgeist
Elektrogeist Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift X-Bogen Königsgeist
Gift X-Bogen Eismagier Königsgeist
Gift X-Bogen
Gift
Gift
Gift Elektrogeist Eismagier
Gift
Gift X-Bogen Eismagier
Gift X-Bogen
Gift X-Bogen Holzfäller
Gift X-Bogen
Gift
Gift
Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
X-Bogen Gift
Gift X-Bogen
Gift
Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift
X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift Elektrogeist Eismagier
Gift X-Bogen Eismagier Königsgeist
Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift X-Bogen Eismagier
Elektrogeist Zappys Gift
Gift X-Bogen
Elektrogeist Zappys Gift
Gift
Elektrogeist Zappys X-Bogen
Gift Zappys Eismagier
Gift Holzfäller
Gift
Gift
Elektrogeist Zappys Gift
Zappys Gift
Gift X-Bogen Königsgeist
Gift

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