Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Riese Hexe Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter Prinz
Großer Schneeball
Zappys Wächter Hexe Holzfäller
Knall
Zappys Wächter Hexe Prinz
Barbarenfass
Zappys Wächter Hexe Holzfäller
Kampfholz
Zappys Wächter Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Zappys Wächter Hexe
Pfeile
Zappys Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Zappys Wächter Hexe Prinz Holzfäller
Feuerball
Zappys Hexe Holzfäller
Gift
Zappys Wächter Hexe
Blitz
Hexe Prinz Holzfäller
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Frost Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Zappys Frost Holzfäller Riese Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Wächter Zappys Frost

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Prinz Zappys Wächter Frost Hexe Holzfäller
Zappys
Knall Riese Prinz Holzfäller
Riese
Knall Prinz Zappys Wächter Hexe Holzfäller
Wächter
Knall Riese Holzfäller
Frost
Knall
Hexe
Knall Riese Prinz Holzfäller
Prinz
Knall Riese Zappys Hexe Holzfäller
Holzfäller
Knall Zappys Riese Wächter Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Zappys Wächter Hexe Prinz Holzfäller
Zappys
Knall Wächter Prinz Holzfäller
Riese
Wächter
Knall Zappys Hexe Prinz Holzfäller
Frost
Holzfäller
Hexe
Knall Wächter Prinz Holzfäller
Prinz
Knall Zappys Wächter Hexe
Holzfäller
Knall Zappys Wächter Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Zappys
Holzfäller Knall Zappys Hexe Prinz
Hexe Prinz Holzfäller Zappys Frost
Hexe Prinz Holzfäller Zappys Wächter
Prinz Holzfäller
Frost Knall Zappys Wächter Holzfäller
Knall Zappys Frost Hexe
Knall
Zappys Hexe Prinz Holzfäller
Wächter Zappys Prinz Holzfäller
Wächter Hexe Knall Zappys Frost Holzfäller
Knall Zappys Hexe
Prinz Holzfäller Knall Zappys Wächter Frost Hexe
Knall Zappys Wächter Frost Hexe Prinz Holzfäller
Zappys Prinz Holzfäller
Knall Zappys Frost Prinz Holzfäller
Zappys Hexe Prinz Holzfäller
Knall Zappys Wächter Hexe Prinz Holzfäller
Knall Frost Hexe Zappys Wächter Holzfäller
Zappys Prinz Holzfäller
Zappys Wächter Hexe Prinz Holzfäller
Zappys Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Knall Zappys Hexe Prinz
Knall Prinz Holzfäller
Zappys Wächter Holzfäller Knall Hexe Prinz
Wächter Prinz Holzfäller Knall Zappys
Zappys Wächter Hexe Prinz Holzfäller
Knall Zappys Frost Hexe
Wächter Prinz Zappys Hexe Holzfäller
Zappys Prinz Holzfäller
Knall Frost Zappys Hexe Prinz
Hexe Zappys Wächter
Zappys Wächter Hexe Prinz Holzfäller
Knall Wächter Prinz
Prinz Zappys Wächter Hexe Holzfäller
Zappys Hexe
Zappys Wächter Hexe Knall Frost Prinz Holzfäller
Knall Zappys Frost Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Frost
Knall
Wächter Frost Prinz
Knall
Knall Frost Hexe
Hexe
Knall Frost
Knall
Wächter Prinz Holzfäller
Knall Prinz
Knall
Frost
Knall Prinz
Knall Hexe
Frost
Knall Prinz
Knall Hexe
Prinz
Prinz
Knall
Knall Frost Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz
Knall
Knall Hexe
Knall Zappys Wächter Frost Hexe
Knall
Knall Zappys Frost
Prinz
Knall Zappys Wächter Frost Hexe Prinz
Knall Zappys Hexe
Frost
Prinz Holzfäller
Knall
Knall
Prinz
Knall Zappys Wächter Frost Hexe
Knall Zappys Hexe
Knall Frost Hexe Prinz
Prinz

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