Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Ballon Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee
Ballon
Walküre Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Goldener Ritter
Ballon

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Goldener Ritter
Bomber Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Bomber Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin
Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Bomber Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Walküre Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Walküre Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Bomber Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Holzfäller Goldener Ritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Goldener Ritter
Walküre Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Bomber Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Bomber
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin

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