Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Koboldkäfig Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldkäfig Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Erdbeben
Elixiergolem Koboldkäfig
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldkäfig Magier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldkäfig Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Pfeile
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Elixiergolem Koboldkäfig Megaritter
Elixiergolem
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Magier Megaritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Blasrohrkobold
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magier
Koboldkäfig
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Koboldkäfig Magier
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Pfeile Koboldkäfig Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Megaritter Pfeile Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Magier
Magier Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Fledermäuse Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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