Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Zappys Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Zappys Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldgang Zappys Koboldbohrer Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Zappys Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Zappys Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldbohrer Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Zappys Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Zappys Koboldbohrer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Königliche Luftpost Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Koboldbohrer Königsgeist
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Königsgeist
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Koboldbohrer
Zappys
Königsgeist
Koboldbohrer
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Großer Schneeball Koboldgang Zappys Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 15

Großer Schneeball
Koboldgang Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldbohrer Königsgeist
Pfeile
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Großer Schneeball Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Königsgeist
Zappys
Großer Schneeball Koboldgang Koboldbohrer
Koboldbohrer
Großer Schneeball Koboldgang Zappys
Königsgeist
Großer Schneeball Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Königliche Luftpost Zappys Koboldbohrer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Königliche Luftpost Zappys Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys Koboldbohrer
Pfeile Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Großer Schneeball Zappys Königsgeist
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Zappys
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Großer Schneeball Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Zappys Königsgeist
Koboldgang Großer Schneeball Pfeile Königliche Luftpost Zappys Koboldbohrer Königsgeist
Pfeile Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost Zappys
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldbohrer Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys Koboldbohrer
Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldbohrer
Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldbohrer
Pfeile Königliche Luftpost Großer Schneeball Koboldgang Zappys Koboldbohrer Königsgeist
Großer Schneeball Pfeile Königliche Luftpost Koboldbohrer Zappys Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldbohrer
Koboldgang Königsgeist Großer Schneeball Pfeile Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Königliche Luftpost Zappys Königsgeist
Königliche Luftpost Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Koboldgang Königliche Luftpost Zappys Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Zappys
Koboldgang Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldbohrer
Pfeile Königliche Luftpost Großer Schneeball Koboldgang Zappys
Koboldgang Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Koboldgang Königliche Luftpost Zappys Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Großer Schneeball Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys
Zappys
Koboldgang Zappys Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Pfeile Großer Schneeball Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Zappys Königsgeist
Großer Schneeball Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Koboldbohrer Königsgeist
Pfeile Großer Schneeball Königsgeist
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Koboldbohrer
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Königsgeist
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Zappys
Großer Schneeball Pfeile
Koboldgang Zappys
Großer Schneeball Pfeile Zappys
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Koboldgang Zappys
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Königsgeist

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