Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Rammbock Drei Musketierinnen Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Rammbock Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall
Königsriese Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Drei Musketierinnen Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Königsriese Rammbock Drei Musketierinnen Holzfäller
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Rammbock Drei Musketierinnen Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Barbaren Rammbock Drei Musketierinnen Magieschütze Holzfäller
Gift
Barbaren Drei Musketierinnen Magieschütze
Blitz
Rammbock Drei Musketierinnen Magieschütze Holzfäller
Rakete
Barbaren Drei Musketierinnen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Rammbock Magieschütze Holzfäller Barbaren Königsriese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Rammbock Magieschütze

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Feuerball Rammbock Holzfäller
Barbaren
Königsriese
Pfeile Feuerball Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Pfeile Königsriese Rammbock Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Pfeile Feuerball Drei Musketierinnen Holzfäller
Drei Musketierinnen
Rammbock
Magieschütze
Rammbock Königsriese Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Königsriese Rammbock Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Barbaren Feuerball Holzfäller
Barbaren
Pfeile
Königsriese
Feuerball
Pfeile Holzfäller
Rammbock
Drei Musketierinnen
Magieschütze
Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magieschütze
Barbaren Holzfäller Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Barbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Pfeile Barbaren Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball Magieschütze Holzfäller
Drei Musketierinnen Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Barbaren Feuerball Magieschütze
Barbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Barbaren Pfeile Feuerball Magieschütze Holzfäller
Pfeile Drei Musketierinnen Feuerball Magieschütze
Barbaren Holzfäller Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Pfeile Barbaren Magieschütze Holzfäller
Barbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Barbaren Feuerball Drei Musketierinnen Holzfäller
Barbaren Drei Musketierinnen Pfeile Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball Barbaren Drei Musketierinnen Magieschütze Holzfäller
Pfeile Barbaren Feuerball Magieschütze Holzfäller
Barbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Pfeile Barbaren Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Feuerball
Feuerball Pfeile Magieschütze Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Holzfäller Barbaren Feuerball
Barbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Pfeile Feuerball Drei Musketierinnen Magieschütze
Barbaren Feuerball Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Barbaren Feuerball Magieschütze
Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Holzfäller
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Drei Musketierinnen Holzfäller
Barbaren Feuerball Drei Musketierinnen Magieschütze
Barbaren Feuerball Drei Musketierinnen Magieschütze Holzfäller
Pfeile Barbaren Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Holzfäller
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Feuerball Drei Musketierinnen Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerball Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerball Drei Musketierinnen Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Barbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Drei Musketierinnen Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Magieschütze Holzfäller
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Drei Musketierinnen
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball

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