Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Prinz Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Magieschütze
Gift
Koboldgang Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre Magieschütze Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinz
Walküre
Koboldfass Prinz Koboldgang Magier Magieschütze
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinz Pfeile Megaritter
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Pfeile Koboldgang Magier Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Magier Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Walküre Prinz
Koboldgang
Walküre Prinz Magieschütze
Walküre
Pfeile Koboldgang Magier Prinz Magieschütze
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Magieschütze
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Walküre
Prinz Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier Magieschütze
Prinz Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Prinz Magieschütze
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre Prinz
Pfeile Megaritter Koboldgang Walküre Magier Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Prinz
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Pfeile Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Magier Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Prinz Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Walküre Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier
Koboldgang Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magier
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Prinz Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Koboldgang Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Prinz Megaritter
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze Megaritter

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