Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Widderreiterin
Knall
Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Magieschütze Widderreiterin
Gift
Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Feuerball Walküre Magieschütze Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Koboldfass Widderreiterin
Ritter
Koboldfass Pfeile Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Ritter Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Koboldfass P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Koboldfass
Ritter Walküre Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Walküre Koboldfass Widderreiterin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Ritter Feuerball Walküre
Widderreiterin
Magieschütze Pfeile Ritter Feuerball Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Ritter Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Magieschütze Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Walküre Widderreiterin
Walküre
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Magieschütze
Ritter Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze
Widderreiterin Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Ritter Walküre
Walküre Pfeile Ritter Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerball Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Ritter Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Ritter Walküre Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Walküre Ritter Feuerball Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Pfeile Ritter Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Ritter Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerball Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Magieschütze
Ritter Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Walküre Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Pfeile Magieschütze
Ritter Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns