Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Funki Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Kanone Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Funki
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Funki
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Funki
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Funki
Gift
Kanone Feuerwerkerin Funki
Blitz
Kanone Drachenbaby Funki Bogenschützen-Königin
Rakete
Schweinereiter Funki Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Bogenschützen-Königin Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Funki Megaritter Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Megaritter Bogenschützen-Königin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Schweinereiter Funki Megaritter

Verteidigungssynergien 0 9

Kanone
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Funki Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Kanone Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Kanone Megaritter
Schweinereiter
Drachenbaby
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Funki
Kanone
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen-Königin
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Funki
Funki Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Funki Megaritter
Kanone Funki Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Kanone Feuerball Drachenbaby Funki Megaritter
Kanone Funki Bogenschützen-Königin
Kanone Feuerwerkerin Funki Megaritter
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Kanone Funki Megaritter Feuerball
Feuerball Funki Megaritter Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby
Funki Kanone Megaritter
Kanone Feuerball Funki Megaritter
Funki Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Kanone Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Funki Kanone
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Funki
Kanone Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Funki
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Megaritter Funki
Megaritter Feuerball Funki
Kanone Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Funki Feuerball
Megaritter Funki
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Funki
Kanone Funki
Megaritter Funki
Megaritter Feuerball Bogenschützen-Königin
Megaritter Kanone Feuerball Funki
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Funki Megaritter
Funki Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Funki Bogenschützen-Königin
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerball
Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Funki Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Funki Megaritter Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Funki Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Funki Megaritter Bogenschützen-Königin
Funki
Feuerball Feuerwerkerin Funki Megaritter

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