Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Fischer Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Tunnelgräber Prinzessin Fischer Infernodrache
Knall
Prinzessin Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin Fischer
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Prinzessin Fischer Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Prinzessin Fischer Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Gift
Prinzessin Fischer Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Fischer Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Rakete
Infernodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Prinzessin Fischer Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Tunnelgräber Prinzessin Fischer Elektromagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tunnelgräber
Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Prinzessin
Hexenmutter Megaritter
Fischer
Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Hexenmutter
Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Megaritter
Infernodrache Tunnelgräber Prinzessin Fischer Elektromagier Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 0 9

Tunnelgräber
Megaritter
Prinzessin
Hexenmutter Megaritter
Fischer
Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Hexenmutter
Prinzessin Fischer Megaritter
Megaritter
Tunnelgräber Prinzessin Fischer Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Infernodrache Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Megaritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Fischer Elektromagier Megaritter
Prinzessin Megaritter
Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Infernodrache Prinzessin
Elektromagier Megaritter
Infernodrache Prinzessin Fischer Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber Fischer Elektromagier Megaritter
Elektromagier Hexenmutter Prinzessin Fischer Megaritter
Infernodrache Prinzessin Elektromagier
Megaritter Elektromagier
Megaritter Prinzessin Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Fischer Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fischer Elektromagier
Megaritter Fischer Elektromagier
Prinzessin Fischer Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Fischer Elektromagier Infernodrache
Megaritter Fischer Elektromagier Hexenmutter
Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Fischer Elektromagier
Elektromagier Tunnelgräber Fischer Infernodrache Megaritter
Megaritter Fischer Elektromagier
Megaritter Fischer Elektromagier
Fischer Infernodrache Megaritter
Hexenmutter Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Megaritter Fischer Infernodrache
Elektromagier Megaritter Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Elektromagier Bogenschützen-Königin
Megaritter
Prinzessin Megaritter
Elektromagier Fischer Infernodrache Bogenschützen-Königin
Megaritter Prinzessin Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Fischer Elektromagier
Tunnelgräber
Megaritter
Hexenmutter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Fischer
Fischer Elektromagier
Tunnelgräber Prinzessin Fischer Elektromagier
Prinzessin Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber Prinzessin Fischer
Prinzessin Fischer
Prinzessin Fischer
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Fischer
Prinzessin Fischer Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Fischer
Hexenmutter Prinzessin Megaritter
Fischer Infernodrache
Tunnelgräber Prinzessin Fischer Elektromagier
Tunnelgräber Prinzessin Fischer Megaritter
Tunnelgräber Fischer
Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Tunnelgräber Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Elektromagier Prinzessin
Prinzessin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Prinzessin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Prinzessin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Megaritter Bogenschützen-Königin
Infernodrache
Megaritter

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