Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Magier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Koboldfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Schweinereiter Koboldfass Klonzauber
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Schweinereiter Koboldfass Klonzauber Holzfäller
Knall
Bogenschützen Skelettfass Koboldfass Klonzauber
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Magier Koboldfass Klonzauber Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Schweinereiter Koboldfass Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass Schweinereiter Magier Koboldfass Klonzauber Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Schweinereiter Magier Koboldfass Klonzauber Holzfäller
Gift
Bogenschützen Skelettfass Magier Klonzauber
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Klonzauber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettfass Koboldfass Klonzauber Schweinereiter Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Skelettfass Koboldfass Klonzauber

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Skelettfass Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Skelettfass
Koboldfass Klonzauber Bogenschützen Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Bogenschützen Skelettfass Magier Koboldfass Holzfäller Megaritter
Magier
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Skelettfass Schweinereiter Klonzauber Holzfäller Megaritter
Klonzauber
Skelettfass Koboldfass Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Skelettfass Schweinereiter Magier Koboldfass Klonzauber Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Skelettfass Schweinereiter Magier Koboldfass Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 5

Bogenschützen
Holzfäller Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Schweinereiter
Magier
Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Klonzauber
Holzfäller
Bogenschützen Magier
Megaritter
Bogenschützen Skelettfass Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Bogenschützen
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Magier
Skelettfass Megaritter
Holzfäller
Bogenschützen Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Magier Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Magier
Holzfäller Megaritter Magier
Magier Megaritter Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Holzfäller
Megaritter Bogenschützen Magier Holzfäller
Magier Bogenschützen Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Megaritter Bogenschützen Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Skelettfass Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Magier Bogenschützen Skelettfass
Bogenschützen Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter
Megaritter Holzfäller
Megaritter
Megaritter Magier Holzfäller
Magier Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Holzfäller
Megaritter Bogenschützen Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Magier Megaritter
Magier Skelettfass
Bogenschützen Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Holzfäller
Skelettfass Magier
Bogenschützen Magier
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Megaritter
Bogenschützen Skelettfass Magier Megaritter
Skelettfass Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettfass
Magier Megaritter
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Megaritter
Skelettfass
Bogenschützen Magier
Skelettfass Magier
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettfass Bogenschützen
Bogenschützen Magier
Magier Holzfäller Megaritter
Skelettfass Magier
Megaritter
Skelettfass Megaritter
Magier Megaritter

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