Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Kanone Skelettfass Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Skelettfass Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Kanone Skelettfass Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Kanone Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Kanone Skelettfass Skelettarmee
Blitz
Kanone Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Skelettfass Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Kanone Skelettfass

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Skelettfass Drachenbaby Megaritter
Kanone
Skelettfass
Feuerball Eisgeist Megaritter
Feuerball
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Eisgeist Feuerball Megaritter
Kampfholz
Feuerball Megaritter
Megaritter
Eisgeist Skelettfass Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Kanone Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kanone
Kampfholz Eisgeist Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettfass
Feuerball Megaritter
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Kanone Skelettfass Megaritter
Skelettarmee
Eisgeist Kanone Kampfholz
Drachenbaby
Eisgeist Kanone Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kanone Feuerball Eisgeist Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Eisgeist Skelettfass Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Kanone Drachenbaby Megaritter
Eisgeist Kanone Feuerball Drachenbaby
Kanone Skelettfass Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Kanone Megaritter
Skelettarmee Kanone Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Kanone Skelettarmee Megaritter Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Megaritter Eisgeist Kanone Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Kanone Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Kanone Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Kanone Feuerball Skelettarmee
Eisgeist Kanone Feuerball Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Eisgeist Kanone Feuerball Megaritter
Kanone
Skelettarmee Megaritter Kanone Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz
Kanone Skelettarmee Megaritter
Feuerball Eisgeist Skelettfass Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Eisgeist Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Kanone Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Eisgeist Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Skelettfass Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Skelettfass
Feuerball
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Kampfholz Skelettfass Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Eisgeist Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Skelettfass Eisgeist Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Eisgeist Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Megaritter

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