Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Banditin Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee Prinz Banditin Funki
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Banditin Funki
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Funki
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier Funki
Gift
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Funki
Blitz
Infernoturm Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Funki
Rakete
Infernoturm Prinz Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Prinz Scharfrichter Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernoturm Prinz Scharfrichter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernoturm

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Skelettarmee
Funki
Prinz
Megaritter Elektromagier
Scharfrichter
Banditin Megaritter
Banditin
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Prinz Banditin Funki Megaritter
Funki
Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Funki
Prinz
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Funki Megaritter Scharfrichter Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Funki Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Scharfrichter
Infernoturm Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Infernoturm Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Infernoturm Prinz Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Banditin Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Funki Megaritter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter Prinz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Infernoturm Skelettarmee Prinz Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier
Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Funki Infernoturm Prinz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Prinz Banditin Elektromagier Funki
Banditin Elektromagier Prinz Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Infernoturm Prinz Elektromagier Funki
Skelettarmee Prinz Megaritter Infernoturm Banditin Elektromagier Funki
Infernoturm Skelettarmee Prinz Scharfrichter Banditin Funki Megaritter
Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Prinz Funki
Elektromagier Megaritter Infernoturm Skelettarmee Prinz Banditin Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Megaritter Infernoturm Prinz Funki
Skelettarmee Megaritter Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Infernoturm Scharfrichter Banditin Funki
Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin Funki
Scharfrichter Banditin Elektromagier
Banditin Funki
Prinz Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Banditin
Prinz Elektromagier Funki
Prinz Banditin Elektromagier Funki
Scharfrichter
Scharfrichter Banditin Funki
Banditin
Prinz Funki
Scharfrichter Banditin Funki
Scharfrichter Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki
Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter Banditin Elektromagier Funki
Prinz Banditin Funki Megaritter
Banditin Funki
Scharfrichter Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Banditin Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Prinz Funki Megaritter
Funki
Elektromagier Skelettarmee Prinz Banditin
Scharfrichter Elektromagier
Prinz Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Scharfrichter
Funki
Prinz Scharfrichter Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Scharfrichter Elektromagier
Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Prinz Funki
Funki Megaritter

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