Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Königsgeist Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Musketierin Koboldfass
Knall
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Musketierin Bombenturm Koboldfass Königsgeist Banditin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Musketierin Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Musketierin Koboldfass Königsgeist Banditin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Musketierin Bombenturm Koboldfass Banditin
Gift
Koboldgang Skelettfass Musketierin Bombenturm
Blitz
Musketierin Bombenturm Banditin
Rakete
Musketierin Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass Königsgeist Banditin Musketierin Bombenturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettfass Koboldfass Königsgeist

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Königsgeist Banditin
Skelettfass
Koboldfass Koboldgang Musketierin Königsgeist Banditin Megaritter
Musketierin
Skelettfass Königsgeist Banditin Megaritter
Bombenturm
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Königsgeist Banditin Megaritter
Königsgeist
Koboldgang Skelettfass Musketierin Koboldfass Banditin Megaritter
Banditin
Koboldgang Skelettfass Musketierin Koboldfass Königsgeist Megaritter
Megaritter
Skelettfass Musketierin Koboldfass Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Musketierin Bombenturm Banditin
Skelettfass
Musketierin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Skelettfass Bombenturm Königsgeist Banditin Megaritter
Bombenturm
Koboldgang Musketierin
Koboldfass
Königsgeist
Musketierin Megaritter
Banditin
Koboldgang Musketierin Megaritter
Megaritter
Skelettfass Musketierin Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Musketierin
Bombenturm Koboldgang Musketierin Banditin Megaritter
Koboldgang Bombenturm Megaritter Musketierin Banditin
Bombenturm Koboldgang Musketierin Banditin Megaritter
Bombenturm Megaritter
Koboldgang Musketierin Bombenturm Königsgeist Banditin Megaritter
Musketierin Koboldgang Bombenturm
Skelettfass Musketierin Bombenturm Banditin Megaritter
Koboldgang Musketierin Bombenturm
Koboldgang Musketierin Königsgeist Banditin Megaritter
Koboldgang Musketierin Bombenturm Königsgeist Banditin Megaritter
Musketierin Koboldgang
Bombenturm Megaritter Koboldgang Musketierin Banditin
Bombenturm Megaritter Koboldgang Königsgeist
Koboldgang Bombenturm Banditin Megaritter
Bombenturm Koboldgang Banditin Megaritter
Bombenturm Megaritter Koboldgang Musketierin
Bombenturm Megaritter Koboldgang Musketierin Königsgeist Banditin
Bombenturm Musketierin Königsgeist Banditin Megaritter
Musketierin Bombenturm
Koboldgang Königsgeist Megaritter Musketierin Bombenturm Banditin
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Königsgeist Banditin
Banditin Koboldgang Skelettfass Musketierin Bombenturm Königsgeist Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Musketierin Bombenturm
Koboldgang Megaritter Musketierin Banditin
Koboldgang Musketierin Banditin Megaritter
Koboldgang Skelettfass Musketierin Bombenturm
Koboldgang Musketierin Bombenturm Banditin
Megaritter Bombenturm
Megaritter Bombenturm Banditin
Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin Bombenturm
Megaritter
Megaritter Koboldgang Bombenturm Banditin
Musketierin Bombenturm Megaritter
Koboldgang Musketierin Bombenturm
Megaritter Musketierin Bombenturm Königsgeist
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Musketierin Königsgeist Banditin
Skelettfass Musketierin Königsgeist Banditin
Skelettfass Banditin
Skelettfass Musketierin
Megaritter
Skelettfass Musketierin
Musketierin
Skelettfass
Skelettfass Banditin
Koboldgang Musketierin
Skelettfass Musketierin Banditin
Musketierin
Skelettfass Musketierin Banditin
Skelettfass Musketierin Banditin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin Banditin
Skelettfass Musketierin Banditin Megaritter
Skelettfass Musketierin Banditin Megaritter
Skelettfass Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Skelettfass Musketierin
Megaritter
Skelettfass Musketierin Königsgeist Banditin
Skelettfass Musketierin Banditin Megaritter
Skelettfass Musketierin Banditin
Musketierin
Skelettfass Musketierin
Musketierin Banditin Megaritter
Megaritter
Skelettfass Koboldgang Musketierin Banditin
Musketierin
Koboldgang Musketierin Megaritter
Skelettfass Musketierin
Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Skelettfass Musketierin Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter

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