Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Koboldgang Banditin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Banditin
Koboldgang Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 16

Ritter
Koboldgang Tesla Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin Elektromagier
Tesla
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Koboldgang Tesla Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Koboldgang Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Barbarenfass Banditin Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Tesla Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Banditin Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Tesla Banditin Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Koboldgang
Tesla Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Ritter Tesla Barbarenfass Banditin Megaritter
Tesla Koboldgang Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Banditin Elektromagier
Megaritter Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Tesla Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Megaritter Ritter Koboldgang Barbarenfass Banditin Elektromagier
Barbarenfass Ritter Tesla Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Koboldgang Megaritter Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Barbarenfass Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Ritter Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Tesla Barbarenfass Banditin Elektromagier
Ritter Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Tesla Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Tesla
Elektromagier Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin
Koboldgang Tesla
Megaritter Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Tesla Banditin
Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin Elektromagier
Barbarenfass Banditin
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Barbarenfass Banditin Elektromagier
Ritter Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin Megaritter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Banditin Elektromagier
Banditin Megaritter
Barbarenfass Banditin
Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Koboldgang Barbarenfass Banditin
Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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