Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Infernodrache Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Schweinereiter Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernodrache Magieschütze Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Schweinereiter Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Barbaren
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Schweinereiter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernodrache Magieschütze
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Infernodrache Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Barbaren Magieschütze Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Infernodrache Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Barbaren Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Barbaren Infernodrache Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Pfeile Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Infernodrache
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Magieschütze Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbaren
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Barbaren Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter

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