Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Barbaren Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Barbaren
Feuerball
Frost Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Frost
Feuerball
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Walküre Frost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Frost Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe
Barbaren Feuerball Walküre Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Frost Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Frost Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Walküre Frost Hexe Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre
Frost Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre Frost
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Frost
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerwerkerin Frost Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Barbaren Feuerball Frost Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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