Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz Walküre Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Wut
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren
Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Wut
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kleiner Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbaren Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Koboldgang Megaritter
Barbaren Koboldgang Megaritter
Barbaren Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Barbaren
Barbaren Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Barbaren Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Barbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Barbaren
Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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