Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon
Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Musketierin Hexe Ballon
Rakete
Musketierin Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Musketierin Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Ballon
Musketierin
Ballon Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Skelettarmee Ballon Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Ballon
Pfeile Koboldgang Musketierin Koboldfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Koboldfass Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 2 4

Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Musketierin
Hexe
Megaritter
Ballon
Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Skelettarmee Koboldgang Musketierin Hexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Megaritter Musketierin
Skelettarmee Hexe Koboldgang Musketierin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Musketierin Megaritter
Musketierin Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Musketierin Megaritter
Hexe Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Koboldgang Hexe
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Musketierin Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldgang Hexe
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Musketierin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Pfeile Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Hexe
Pfeile Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Musketierin Hexe
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Musketierin
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Hexe
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Hexe
Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Musketierin
Pfeile Megaritter Musketierin Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Koboldgang Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
Megaritter

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